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Jede unserer Geschichten ist völlig anders, auch wenn sie am selben Ort enden – es geht trotz allem nicht um das Ziel, sondern um die emotionale, blutige Reise. Sie hat keine Vorstellung davon, was in der Welt vor sich geht, aber niemand weiß es, nicht einmal Lee, der spielbare Protagonist. The Walking Useless Season One führte eine neue Art von erzählerischen Level-and-Click-Abenteuern ein, eines vollgepackt mit Dialogauswahlen und der Möglichkeit, Beziehungen einzugeben oder zu zerstören, sowie Szenen mit angespannter, exzessiver Action. Es ist nicht so, dass ich fast Freudentränen vergieße, während ich sehe, wie ein anderer meiner Mitarbeiter auf dem Bildschirm zu Tode gekaut wird – es ist ein Beweis für die schriftstellerischen Fähigkeiten der Belegschaft von The Walking Lifeless, dass wir zuerst so emotional engagiert werden in diesen Charakteren, woraufhin wir immer wieder zurückkommen, nachdem sie alle auf blutige Weise getötet wurden.
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